الجزء الثالث من كورس كونسبت ارت لتحويل الرسومات التقويمية إلى نموذج ثلاثي لأبعاد
كونسبت ارت/ الجزء الثالث من سلسلة بناء شخصية أصلية على منصة ArtStation Learning، بعنوان نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للألعاب، يركز على تحويل التصميم ثنائي الأبعاد إلى نموذج ثلاثي الأبعاد جاهز للاستخدام في الألعاب.
وفي هذا الجزء تقوم الفنانة ميش تشين بعرض طريقتها في إنشاء شخصية ثلاثية الأبعاد بأسلوب مميز، مع استخدام تقنيات الطلاء اليدوي والخامات المستندة إلى الفيزياء PBR.
نبذة عن محاور الجزء الثالث من كورس كونسبت ارت:

النمذجة ثلاثية الأبعاد من خلال تحويل الرسومات التقويمية إلى نموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام برامج النمذجة مثل: Blender أو Maya.
وضمان الحفاظ على التناسبات والتفاصيل من التصميم الأصلي.
تطبيق تقنيات الطلاء اليدوي لإضافة تفاصيل فنية فريدة للشخصية، واستخدام الخامات المستندة إلى الفيزياء PBR لتحقيق مظهر واقعي يتفاعل مع الإضاءة والبيئة بشكل صحيح.
وإعداد النموذج ليكون جاهزًا للألعاب لتطبيق تقنيات التبسيط لضمان أن يكون النموذج خفيفًا وقابلًا للاستخدام في محركات الألعاب دون التأثير على الأداء.
لذلك لابد من التأكد من توافق النموذج مع متطلبات محركات الألعاب المختلفة.
لذلك أعلنت منصة ArtStation Learning أن جميع الدورات التعليمية أصبحت مجانية للجميع، مما يتيح لك الوصول إلى هذه الدورة دون الحاجة إلى اشتراك مدفوع.
نصائح لتعلم هذا الجزء من الكورس بكل سهولة:
لإتقان الجزء الثالث من دورة بناء شخصية أصلية على منصة ArtStation Learning بسهولة، هذة بعض النصائح المفيدة:
فهم أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد وذلك إذا كنت مبتدئًا، خذ بعض الوقت لتعلم الأساسيات في برامج مثل: Blender، Maya، أو ZBrush.
لذلك جرب دورات مجانية على YouTube لفهم الأدوات الأساسية مثل: النحت الرقمي Sculpting، الإكساء Texturing، والإضاءة Lighting.

التدرب على استخدام الرسومات التقويمية كمرجع حيث استخدم الرسومات التقويمية من الجزء الثاني لضمان التناسق عند إنشاء المجسم ثلاثي الأبعاد.
لذلك قم بمحاذاة صور الشخصية داخل برنامج النمذجة لمساعدتك في بناء الشكل الأساسي بدقة.
تعلم تقنيات الطلاء اليدوي والخامات المستندة إلى الفيزياء PBR لشاهد أمثلة على تصميم الشخصيات المرسومة يدويًا للحصول على إلهام حول كيفية تطبيق الألوان والظلال.
لذلك جرب برامج مثل: Substance Painter أو استخدم أدوات الطلاء في Blender لإضافة تفاصيل أكثر واقعية للخامات.
تبسيط التصميم ليكون جاهزًا للألعاب لذلك حاول تقليل عدد المضلعات Polygons لجعل النموذج خفيفا وقابلا للاستخدام في محركات الألعاب.
لذلك استخدم تقنية الخريطة العادية Normal Map للحفاظ على التفاصيل دون زيادة عدد المضلعات.
وتطبيق ما تعلمته على مشاريع صغيرة لذلك لا تكتفِ بمتابعة الدرس فقط، بل جرب إنشاء شخصيات جديدة بنفس التقنيات.
حيث ابدأ بشخصيات بسيطة ثم انتقل إلى تصاميم أكثر تعقيدًا مع تقدم مهاراتك.
الحصول على تغذية راجعة من المجتمع الفني لذلك انشر أعمالك على ArtStation، Sketchfab، أو DeviantArt لطلب تعليقات من فنانين محترفين.
أقرا ايضاً /تعلم كونسبت ارت من منصة ArtStation مجانا للرسومات التخطيطية وبناء الشخصيه
وانضم إلى مجتمعات ثلاثية الأبعاد على Discord أو Reddit لتبادل الخبرات والحصول على دعم فني.
وتذكر داىما التعلم المستمر والممارسة هما المفتاح لتحسين مهاراتك في تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد.
تنظيم سير العمل لتوفير الوقت:
ابدأ بالمجسم الأساسي Base Mesh قبل إضافة التفاصيل، فذلك يساعدك على التركيز على الشكل العام قبل التعمق في التفاصيل الصغيرة.
استخدم الطبقات Layers والمجموعات Groups داخل برامج النمذجة للحفاظ على ترتيب واضح للعناصر.

أقرا ايضاً /concept art لتعلم فن بناء شخصية من أفضل كورس مجانى من ArtStation
تعلم استخدام الأدوات الاحترافية للنمذجة لذلك جرب ZBrush إذا كنت ترغب في النحت الرقمي المتقدم، أو Maya وBlender لإنشاء مجسمات جاهزة للألعاب.
واستخدم Modifier مثل: Subdivision Surface أو Remesher لتحسين دقة النموذج دون زيادة عدد المضلعات بشكل مبالغ فيه.
وتطوير مهاراتك في الإكساء والمواد Texturing & Materials لذلك تعلم كيفية إضافة طبقات متعددة من التفاصيل في الإكساء، مثل الخدوش والتآكل، لمنح الشخصية مظهرًا واقعيًا.
لذلك استخدم Substance Painter أو Photoshop لإنشاء مواد فريدة وجعل النموذج أكثر واقعية.
التدرب على تحسين أداء المجسمات للألعاب لذلك استخدم تقنيات تقليل عدد المضلعات Retopology للحصول على نموذج خفيف يناسب محركات الألعاب مثل Unreal Engine و Unity.
كما قم بخبز التفاصيل Baking Normal Maps & Ambient Occlusion لتحافظ على المظهر التفصيلي دون التأثير على الأداء.
واستكشاف تقنيات التحريك Rigging & Animation وذلك بعد إنهاء النموذج، تعلم كيفية إضافة العظام (Rigging) وتحضيره للتحريك Animation.
لذلك جرب أدوات مثل: Mixamo لإنشاء تحريك بسيط لشخصيتك بسهولة.
تطبيق مشروع عملي بعد انتهاء الكورس لذلك اختر شخصية جديدة وطبق عليها جميع الخطوات التي تعلمتها من البداية حتى تصبح جاهزة للألعاب.
وقارن بين مستواك قبل وبعد الدورة لتحديد نقاط القوة والضعف والعمل على تحسينها، لذلك لا تخف من ارتكاب الأخطاء! فكل خطأ تتعلم منه يجعلك فنانًا أفضل.
يمكنك الذهاب للجزء الثالث من الكورس من هنا.
دمتم بخير.