ماذا تفعل بعد الإنتهاء من كورس سلسلة بناء شخصية أصلية
إذا كنت تبحث عن استكمال التعلم بعد إنهاء جميع اجزاء سلسلة بناء شخصية أصلية يمكنك التوجه إلى مجالات متقدمة مثل:
تحريك الشخصيات Rigging & Animation وذلك عن طريق تعلم كيفية إضافة العظام وتحريك الشخصية،
لاستخدامها في الألعاب أو الأفلام، واستكشاف برامج مثل: Blender، Maya، أو 3ds Max لاحتراف التحريك.

تحسين جودة التصيير والإضاءة Rendering & Lighting من خلال تعلم الإضاءة السينمائية والتصيير الواقعي باستخدام Arnold، V-Ray، أو Unreal Engine.
والتركيز على الإعدادات المتقدمة للخامات والتظليل Shading & Materials لجعل الشخصيات تبدو أكثر احترافية.
وتصميم الملابس والإكسسوارات Clothing & Accessories من خلال استخدام Marvelous Designer أو ZBrush لإنشاء ملابس وإكسسوارات واقعية.
وايضا تعلم كيفية إعداد الخامات والفيزياء لجعل الأزياء تتفاعل مع الحركة بشكل طبيعي.
وتحضير الشخصيات لمحركات الألعاب Game-Ready Characters من خلال تعلم كيفية تحسين الأداء،
وتقليل عدد المضلعات Optimization لجعل النماذج متوافقة مع محركات الألعاب مثلUnreal Engine وUnity.
ودمج الشخصيات في بيئات ثلاثية الأبعاد Environment Integration، وايضا تعلم كيفية إضافة الشخصية إلى مشهد متكامل لجعلها أكثر واقعية وإبراز تفاصيلها في بيئة مناسبة.
أقرا ايضاً /الجزء الثاني من دورة بناء شخصية أصلية من ArtStation Learning
مميزات استكمال التعلم بعد سلسلة بناء شخصية أصلية:
تحويل مهاراتك من مستوى مبتدئ إلى احترافي وذلك بعد إنهاء الدورة، يمكنك الانتقال إلى مهارات أكثر تقدما مثل: التحريك، التصيير الواقعي، وتحسين الخامات، مما يجعلك جاهزًا لسوق العمل.
وتعلم التحريك وإضافة العظام Rigging & Animation حيث يساعدك على تحريك الشخصيات لاستخدامها في الألعاب والرسوم المتحركة، مما يفتح لك فرصًا جديدة في الصناعة.
وتحسين جودة التصيير والإضاءة Rendering & Lighting حيث يمكنك إتقان التصيير السينمائي باستخدام Arnold أو V-Ray، مما يجعل شخصياتك أكثر واقعية واحترافية.

وتطوير مهارات تصميم الملابس والإكسسوارات ستخدام أدوات مثل: Marvelous Designer وZBrush، يمكنك إضافة تفاصيل دقيقة إلى الشخصيات، مما يجعلها أكثر جاذبية وواقعية.
وتحضير الشخصيات لمحركات الألعاب Game-Ready Characters وتعلم كيفية تقليل عدد المضلعات وتحسين الأداء حتى تكون شخصياتك جاهزة للعمل في Unreal Engine أو Unity.
وتعزيز فرصك في سوق العمل وذلك بعد تطوير مهاراتك، يمكنك إنشاء محفظة أعمال قوية على ArtStation،
مما يزيد من فرصك للحصول على وظائف في شركات الألعاب والأنيميشن.
وتوسيع قدراتك في دمج الشخصيات مع بيئات ثلاثية الأبعاد حيث يساعدك هذا على تصميم مشاهد متكاملة وجعل شخصياتك أكثر واقعية داخل البيئات الرقمية.
أقرا ايضاً /كورس photobashing التقنيات الاحترافية لإنشاء بيئات أكثر واقعية
نصائح للإستفادة من هذا الجزء من الكورس:
هذة بعض النصائح للاستفادة القصوى من تعلمك من هذا الكورس:
راجع أعمالك السابقة وحسّنها حيث قم بإعادة النظر في الشخصيات التي أنشأتها خلال الدورة، وجرب تحسين التفاصيل، الإضاءة، والخامات.
وحصل على ملاحظات من فنانين محترفين على ArtStation أو Reddit لمعرفة نقاط القوة والضعف في أعمالك.
طبق ما تعلمته في مشاريع جديدة لذلك لا تتوقف عند التدريبات فقط، وأنشئ شخصيات أصلية بأساليب مختلفة لجعل محفظتك الفنية أكثر تنوعًا، وانضم إلى تحديات فنية على ArtStation أو Sketchfab لاختبار مهاراتك.
وتعلم مهارات التحريك Rigging & Animation لذلك إذا كنت مهتمًا بتطوير الألعاب أو الأفلام، تعلم كيفية إضافة العظام وتحريك الشخصيات باستخدام برامج مثل: Maya، Blender، أو 3ds Max.
وجرب أدوات التصيير المتقدمة Advanced Rendering حيث استخدم محركات V-Ray، Arnold، أو Unreal Engine لإنشاء تصيير واقعي أو فني لشخصياتك.

وجرب تقنيات الإضاءة السينمائية وذلك لتحسين جودة العروض التقديمية لأعمالك.
وشارك أعمالك في المجتمع الفني لذلك قم برفع أعمالك على ArtStation وSketchfab وBehance وذلك للحصول على تعليقات بنّاءة،
وانضم إلى مجتمعات Discord أو مجموعات Reddit الخاصة بتصميم الشخصيات لتبادل الخبرات مع فنانين آخرين.
واستكشف مجالات جديدة مرتبطة بتصميم الشخصيات من خلال تصميم البيئات ثلاثية الأبعاد وذلك لتضع شخصياتك في مشاهد متكاملة.
وتصميم الملابس والإكسسوارات وذلك باستخدام أدوات مثل: Marvelous Designer وZBrush، وتحضير الشخصيات للألعاب حيث تعلم تقنيات تحسين الأداء وتقليل عدد المضلعات لاستخدامها في محركات الألعاب.
بناء محفظة أعمال احترافية Portfolio لذلك استخدم زوايا تصوير وإضاءة احترافية عند عرض شخصيات،
وأنشئ مشاهد تفاعلية أو فيديوهات عرض بدلاً من مجرد صور ثابتة لجذب انتباه أصحاب العمل.
اشترك الآن بالكورس من هنا
دمتم بخير.